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Tagesarchive: 22. Februar 2012
Tilemap Editor
Ich arbeite zur Zeit an einem kleinen Tilebased 2D RPG. Das Spiel wird in C++ und mit der Library Allegro geschrieben. Ein Projekttemplate und die Story des Spiels ist fertig. Bevor ich jetzt anfange mich in Tilemap Editoren wie Tiled und Mappy ein zu arbeiten, habe ich mir überlegt einen eigenen Tilemap Editor zu schreiben.
Es soll aber nicht nur ein einfacher Editor für Maps werden. Es soll auch die Möglichkeit geben weiteren Content wie Items, Dialoge etc zu erstellen und zu verwalten. Das ganze wird dann mit Java und Java Swing um gesetzt.
Was soll der Editor können?
Core:
- Erstellung von 2D Tilemaps mit verschiedenen Layern wie Basegrounds, Objektlayer, Collision, Events und und..
- Export / Import – XML und Textfiles (Sollte es bessere alternativen für ein Dateiformat geben, wird dieses auch implementiert)
- Verwaltung von Tilesets
- Api / Parser für das Spiel um mit den erstellten Daten zu arbeiten
Wenn dieser Teil fertig ist, kommen noch weitere Features hin zu, die mir das Programmieren erleichtern werden.
- Erstellung von Dialogen
- Erstellung von Items
- Erstellung von NPC’s
Jetzt noch ein kleiner Screen vom aktuellen Entwicklungsstand:

Man kann zwar noch nicht viel erkennen aber ich wollte euch damit auch zeigen, dass das ganze nicht nur gerde ist. Sobald alle Elemente der GUI fertig sind, setze ich mich an das Datenmodell für den Editor. In diesem Sinne.. bis zur nächsten Neuigkeit.
Veröffentlicht unter Java, Programmierung, Projekte
Verschlagwortet mit 2D, Allegro, Editor, Java, Programmierung, Projekte, RPG, Tilemap
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