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Archiv des Autors: Saik0
Tilemap Editor
Ich arbeite zur Zeit an einem kleinen Tilebased 2D RPG. Das Spiel wird in C++ und mit der Library Allegro geschrieben. Ein Projekttemplate und die Story des Spiels ist fertig. Bevor ich jetzt anfange mich in Tilemap Editoren wie Tiled und Mappy ein zu arbeiten, habe ich mir überlegt einen eigenen Tilemap Editor zu schreiben.
Es soll aber nicht nur ein einfacher Editor für Maps werden. Es soll auch die Möglichkeit geben weiteren Content wie Items, Dialoge etc zu erstellen und zu verwalten. Das ganze wird dann mit Java und Java Swing um gesetzt.
Was soll der Editor können?
Core:
- Erstellung von 2D Tilemaps mit verschiedenen Layern wie Basegrounds, Objektlayer, Collision, Events und und..
- Export / Import – XML und Textfiles (Sollte es bessere alternativen für ein Dateiformat geben, wird dieses auch implementiert)
- Verwaltung von Tilesets
- Api / Parser für das Spiel um mit den erstellten Daten zu arbeiten
Wenn dieser Teil fertig ist, kommen noch weitere Features hin zu, die mir das Programmieren erleichtern werden.
- Erstellung von Dialogen
- Erstellung von Items
- Erstellung von NPC’s
Jetzt noch ein kleiner Screen vom aktuellen Entwicklungsstand:

Man kann zwar noch nicht viel erkennen aber ich wollte euch damit auch zeigen, dass das ganze nicht nur gerde ist. Sobald alle Elemente der GUI fertig sind, setze ich mich an das Datenmodell für den Editor. In diesem Sinne.. bis zur nächsten Neuigkeit.
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[Risen 2] Making of Risen 2 – Move
Es ist soweit. Der dritte Teil der Making-of Reihe von Risen 2 wurde veröffentlicht. Dieses mal geht es um die Animationen im Spiel.
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[GotW] – Max and the Magic Marker
Heute möchte ich eine neue Kategorie an legen. Das Game of the Week Archiv. Ich versuche hier jede Woche ein Spiel vor zu stellen, welches mich länger als ein paar Tage in den Bann zieht. Diese Spiele müssen nicht unbedingt aktuell sein und auch nicht immer kommerziel verfügbar sein. Auch wenn ich diese Spiele nicht immer selbst gespielt habe, möchte ich euch diese Tipps nicht vorenthalten. Es ist quasi eine kleine Sammlung für mich und für euch ^^
Diese Woche hat es das Spiel “Max and the Magic Marker geschafft, welches mich durch ein geniales Gameplay fasziniert. Das Spiel beschreibt sich selber als 2D Physikalisches Puzzle Spiel. Ihr steuert euren Helden durch verschiedene Side-Scroller Levels und könnt mit Hilfe eines Magischen Stifts verschiedene 2D Objekte direkt in das Spiel zeichnen. Diese Objekte werden selbst Teil des Spiels und hilft Max durch die verschiedenen Levels.
Die Geschichte
Der kleine Max zeichnet für sein Leben gerne. Dafür hat er einen orangen Stift. Eines Tages bemerkt er wie einer seiner Zeichnungen nach der Vollendung lebendig wird und in seine anderen Zeichnungen eindringt. Das Wesen verändert dabei diese. Um das zu verhindern zeichnet Max sich selber um auf die Jagd nach dem Wesen zu gehen.
Allein die Tatsache, dass man sich mit eigenen gezeichneten 2D-Objekten im Spiel helfen kann ist schon genial. Weitere Informationen und wie ihr an das Spiel kommen könnt, findet ihr unter den Links.
Links:
Max and the Magic Marker
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Gut Programmiert != gut Dokumentiert
Jaja wenn man nur ans Programmieren denkt, fällt es einem doch etwas schwer eine gute Dokumentation zu schreiben und zwar noch vor der eigentlichen Programmierung. Ich persönlich finde es schwerer eine Dokumentation nach der Programmierung zu erstellen auch in Beruflichen Projekten.
Tut euch selber einen gefallen und dokumentiert vor der eigentlichen Programmierung! Das ganze mag zwar etwas trocken sein aber es erleichtert die Programmierung später um einiges. Gerade, wenn man an einem Hobby-Projekt basteln möchte..
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Freitag der 13te..
Mh bringt er mir dieses mal Glück oder Pech.. wobei das Datum eigtl. Irrelevant ist..
