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	<title>Saik0&#039;s blog</title>
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	<description>it´s time for something new..</description>
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		<title>Tilemap Editor</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 13:57:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Saik0</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allegro]]></category>
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Java]]></category>
		<category><![CDATA[Programmierung]]></category>
		<category><![CDATA[Projekte]]></category>
		<category><![CDATA[2D]]></category>
		<category><![CDATA[Editor]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Tilemap]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich arbeite zur Zeit an einem kleinen Tilebased 2D RPG. Das Spiel wird in C++ und mit der Library Allegro geschrieben. Ein Projekttemplate und die Story des Spiels ist fertig. Bevor ich jetzt anfange mich in Tilemap Editoren wie Tiled &#8230; <a href="http://www.nekura.net/2012/02/tilemap-editor/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich arbeite zur Zeit an einem kleinen Tilebased 2D RPG. Das Spiel wird in C++ und mit der Library Allegro geschrieben. Ein Projekttemplate und die Story des Spiels ist fertig. Bevor ich jetzt anfange mich in Tilemap Editoren wie Tiled und Mappy ein zu arbeiten, habe ich mir überlegt einen eigenen Tilemap Editor zu schreiben. </p>
<p>Es soll aber nicht nur ein einfacher Editor für Maps werden. Es soll auch die Möglichkeit geben weiteren Content wie Items, Dialoge etc zu erstellen und zu verwalten. Das ganze wird dann mit Java und Java Swing um gesetzt.</p>
<p><strong>Was soll der Editor können?</strong></p>
<p><em>Core:</em></p>
<ul>
<li>Erstellung von 2D Tilemaps mit verschiedenen Layern wie Basegrounds, Objektlayer, Collision, Events und und..</li>
<li>Export / Import &#8211; XML und Textfiles (Sollte es bessere alternativen für ein Dateiformat geben, wird dieses auch implementiert)</li>
<li>Verwaltung von Tilesets</li>
<li>Api / Parser für das Spiel um mit den erstellten Daten zu arbeiten</li>
</ul>
<p>Wenn dieser Teil fertig ist, kommen noch weitere Features hin zu, die mir das Programmieren erleichtern werden.</p>
<ul>
<li>Erstellung von Dialogen</li>
<li>Erstellung von Items</li>
<li>Erstellung von NPC&#8217;s</li>
</ul>
<p>Jetzt noch ein kleiner Screen vom aktuellen Entwicklungsstand:<br />
<a href="http://www.nekura.net/2012/02/tilemap-editor/editor/" rel="attachment wp-att-1087"><img src="http://www.nekura.net/wp-content/uploads/editor.bmp" alt="" title="editor" class="aligncenter size-full wp-image-1087" /></a></p>
<p>Man kann zwar noch nicht viel erkennen aber ich wollte euch damit auch zeigen, dass das ganze nicht nur gerde ist. Sobald alle Elemente der GUI fertig sind, setze ich mich an das Datenmodell für den Editor. In diesem Sinne.. bis zur nächsten Neuigkeit.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Risen 2] Making of Risen 2 – Move</title>
		<link>http://www.nekura.net/2012/02/risen-2-making-of-risen-2-%e2%80%93-move/</link>
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		<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 11:04:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Saik0</dc:creator>
				<category><![CDATA[Risen 2]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Deep Silver]]></category>
		<category><![CDATA[Making of]]></category>
		<category><![CDATA[Piranha Bytes]]></category>

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		<description><![CDATA[Es ist soweit. Der dritte Teil der Making-of Reihe von Risen 2 wurde veröffentlicht. Dieses mal geht es um die Animationen im Spiel. www.youtube.com/watch?v=0jSYthHhE44]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist soweit. Der dritte Teil der Making-of Reihe von Risen 2 wurde veröffentlicht. Dieses mal geht es um die Animationen im Spiel.</p>
<p><center>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=0jSYthHhE44">www.youtube.com/watch?v=0jSYthHhE44</a></p>
<p></center></p>
]]></content:encoded>
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		<title>[GotW] &#8211; Max and the Magic Marker</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 13:54:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Saik0</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Game of the Week]]></category>
		<category><![CDATA[GotW]]></category>
		<category><![CDATA[Max and the Magic Marker]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute möchte ich eine neue Kategorie an legen. Das Game of the Week Archiv. Ich versuche hier jede Woche ein Spiel vor zu stellen, welches mich länger als ein paar Tage in den Bann zieht. Diese Spiele müssen nicht unbedingt &#8230; <a href="http://www.nekura.net/2012/01/gotw-max-and-the-magic-marker/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heute möchte ich eine neue Kategorie an legen. Das Game of the Week Archiv. Ich versuche hier jede Woche ein Spiel vor zu stellen, welches mich länger als ein paar Tage in den Bann zieht. Diese Spiele müssen nicht unbedingt aktuell sein und auch nicht immer kommerziel verfügbar sein. Auch wenn ich diese Spiele nicht immer selbst gespielt habe, möchte ich euch diese Tipps nicht vorenthalten. Es ist quasi eine kleine Sammlung für mich und für euch ^^</p>
<p>Diese Woche hat es das Spiel &#8220;Max and the Magic Marker geschafft, welches mich durch ein geniales Gameplay fasziniert. Das Spiel beschreibt sich selber als 2D Physikalisches Puzzle Spiel. Ihr steuert euren Helden durch verschiedene Side-Scroller Levels und könnt mit Hilfe eines Magischen Stifts verschiedene 2D Objekte direkt in das Spiel zeichnen. Diese Objekte werden selbst Teil des Spiels und hilft Max durch die verschiedenen Levels.</p>
<p><strong>Die Geschichte</strong><br />
Der kleine Max zeichnet für sein Leben gerne. Dafür hat er einen orangen Stift. Eines Tages bemerkt er wie einer seiner Zeichnungen nach der Vollendung lebendig wird und in seine anderen Zeichnungen eindringt. Das Wesen verändert dabei diese. Um das zu verhindern zeichnet Max sich selber um auf die Jagd nach dem Wesen zu gehen.</p>
<p>Allein die Tatsache, dass man sich mit eigenen gezeichneten 2D-Objekten im Spiel helfen kann ist schon genial. Weitere Informationen und wie ihr an das Spiel kommen könnt, findet ihr unter den Links.</p>
<p><strong>Links:</strong><br />
<a target="_blank" href="http://maxandthemagicmarker.com/">Max and the Magic Marker</a></p>
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		<title>Gut Programmiert != gut Dokumentiert</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 12:53:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Saik0</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programmierung]]></category>
		<category><![CDATA[Dokumentation]]></category>

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		<description><![CDATA[Jaja wenn man nur ans Programmieren denkt, fällt es einem doch etwas schwer eine gute Dokumentation zu schreiben und zwar noch vor der eigentlichen Programmierung. Ich persönlich finde es schwerer eine Dokumentation nach der Programmierung zu erstellen auch in Beruflichen &#8230; <a href="http://www.nekura.net/2012/01/gut-programmiert-gut-dokumentiert/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jaja wenn man nur ans Programmieren denkt, fällt es einem doch etwas schwer eine gute Dokumentation zu schreiben und zwar noch vor der eigentlichen Programmierung. Ich persönlich finde es schwerer eine Dokumentation nach der Programmierung zu erstellen auch in Beruflichen Projekten. </p>
<p>Tut euch selber einen gefallen und dokumentiert vor der eigentlichen Programmierung! Das ganze mag zwar etwas trocken sein aber es erleichtert die Programmierung später um einiges. Gerade, wenn man an einem Hobby-Projekt basteln möchte..</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Freitag der 13te..</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 07:23:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Saik0</dc:creator>
				<category><![CDATA[Leben]]></category>
		<category><![CDATA[Gedanken]]></category>

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		<description><![CDATA[Mh bringt er mir dieses mal Glück oder Pech.. wobei das Datum eigtl. Irrelevant ist..]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mh bringt er mir dieses mal Glück oder Pech.. wobei das Datum eigtl. Irrelevant ist..</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Die Bahn mal wieder&#8230;</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 12:05:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Saik0</dc:creator>
				<category><![CDATA[Leben]]></category>
		<category><![CDATA[Bahn]]></category>

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		<description><![CDATA[Wenn man weiß, dass sämtliche Bahnen, in der Schulzeit, 5 bis 10 Minuten zu spät kommen.. ok Wenn man allerdings 30 Minuten auf eine Bahn warten muss .. ärgerlich ABER wenn der Fahrer/Schaffner etc. sagt: Liebe Fahrgäste, da das Stellwerk &#8230; <a href="http://www.nekura.net/2012/01/die-bahn-mal-wieder/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn man weiß, dass sämtliche Bahnen, in der Schulzeit, 5 bis 10 Minuten zu spät kommen.. ok<br />
Wenn man allerdings 30 Minuten auf eine Bahn warten muss .. ärgerlich<br />
ABER wenn der Fahrer/Schaffner etc. sagt:</p>
<blockquote><p>Liebe Fahrgäste, da das Stellwerk anscheinend überfordert ist, muss ich an jeder Signal Stelle auf ein OK warten. Die Bahnen kommen sowieso schon zu spät. An Ihrer Stelle würde ich eine Beschwerde an XY schreiben, mit der Hoffnung, dass sich vllt. was ändern wird. Ich werde es auch machen.</p></blockquote>
<p>einfach nur priceless</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Friday und&#8230;</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 21:05:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Saik0</dc:creator>
				<category><![CDATA[Leben]]></category>
		<category><![CDATA[Auto]]></category>
		<category><![CDATA[Führerschein]]></category>

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		<description><![CDATA[Morgen meine erste Autobahnfahrt. Bin gespannt. Gute Nacht!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Morgen meine erste Autobahnfahrt. Bin gespannt. Gute Nacht!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Tilemap Übung mit Tiled</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 15:28:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Saik0</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programmierung]]></category>
		<category><![CDATA[2D]]></category>
		<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[Cpp]]></category>
		<category><![CDATA[Tile]]></category>
		<category><![CDATA[Tiled]]></category>
		<category><![CDATA[Tilemaps]]></category>

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		<description><![CDATA[Das kommt heraus, wenn man ein wenig mit Tiled experimentiert. Das Tileset habe ich nicht selbst erstellt und es sind wohl zu viele Türen vorhanden. Als nächstes muss ich diese Map nur einlesen und fange dann mit ein paar Interaktionen &#8230; <a href="http://www.nekura.net/2012/01/tilemap-ubung-mit-tiled/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.nekura.net/2012/01/tilemap-ubung-mit-tiled/inhouse_1/" rel="attachment wp-att-1050"><img src="http://www.nekura.net/wp-content/uploads/inHouse_1-300x160.jpg" alt="2D Tilemap Innenraum" title="inHouse_1" width="300" height="160" class="aligncenter size-medium wp-image-1050" /></a></p>
<p>Das kommt heraus, wenn man ein wenig mit <a target="_blank" href="http://www.mapeditor.org/">Tiled</a> experimentiert. Das Tileset habe ich nicht selbst erstellt und es sind wohl zu viele Türen vorhanden. Als nächstes muss ich diese Map nur einlesen und fange dann mit ein paar Interaktionen an wie z.B das Bewegen eines animierten Sprites auf dieser Map, Kollisionserkennung usw.</p>
<p>Tiled ist ein einfach bedienbarer 2D Level Editor. Die Tilemaps lassen sich in ein XML-Format speichern, welches dann in das Spiel eingelesen werden kann. Jetzt muss ich mir nur noch einen XML Parser für das TMX Format schreiben. Es scheint zwar ein, zwei vorhandene Parser zu geben aber die habe ich noch nicht getestet.</p>
<p>Um den Umgang mit Tilemaps zu lernen habe ich vorher einfache Maps als zweidimensionales int Array mit Referenzzahlen auf ein Tile verwendet. Das sieht z.B so aus:</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="cpp" style="font-family:monospace;"><span style="color: #0000ff;">unsigned</span> <span style="color: #0000ff;">int</span> tilemap<span style="color: #008000;">&#91;</span>MAP_HEIGHT<span style="color: #008000;">&#93;</span><span style="color: #008000;">&#91;</span>MAP_WIDTH<span style="color: #008000;">&#93;</span> <span style="color: #000080;">=</span> <span style="color: #008000;">&#123;</span>
&nbsp;
	<span style="color: #008000;">&#123;</span> <span style="color: #0000dd;">1</span>, <span style="color: #0000dd;">1</span>, <span style="color: #0000dd;">1</span>, <span style="color: #0000dd;">1</span>, <span style="color: #0000dd;">1</span>, <span style="color: #0000dd;">1</span>, <span style="color: #0000dd;">1</span>, <span style="color: #0000dd;">1</span>, <span style="color: #0000dd;">1</span>, <span style="color: #0000dd;">1</span>, <span style="color: #0000dd;">1</span>, <span style="color: #0000dd;">1</span>, <span style="color: #0000dd;">1</span>, <span style="color: #0000dd;">1</span>, <span style="color: #0000dd;">1</span>, <span style="color: #0000dd;">1</span>, <span style="color: #0000dd;">1</span>, <span style="color: #0000dd;">1</span>, <span style="color: #0000dd;">1</span>, <span style="color: #0000dd;">1</span> <span style="color: #008000;">&#125;</span>,
	<span style="color: #008000;">&#123;</span> <span style="color: #0000dd;">1</span>, <span style="color: #0000dd;">0</span>, <span style="color: #0000dd;">0</span>, <span style="color: #0000dd;">0</span>, <span style="color: #0000dd;">0</span>, <span style="color: #0000dd;">0</span>, <span style="color: #0000dd;">0</span>, <span style="color: #0000dd;">1</span>, <span style="color: #0000dd;">0</span>, <span style="color: #0000dd;">0</span>, <span style="color: #0000dd;">0</span>, <span style="color: #0000dd;">0</span>, <span style="color: #0000dd;">1</span>, <span style="color: #0000dd;">0</span>, <span style="color: #0000dd;">0</span>, <span style="color: #0000dd;">4</span>, <span style="color: #0000dd;">0</span>, <span style="color: #0000dd;">0</span>, <span style="color: #0000dd;">0</span>, <span style="color: #0000dd;">1</span> <span style="color: #008000;">&#125;</span>,
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<p>Bei so einem gewusel ist ein 2D Level Editor schon besser. Zwar am Anfang etwas mehr Aufwand fürs Parsen aber dann sollte es schnell vorran gehen ^^</p>
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		<title>Frühstück auf eine andere Art</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 12:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Saik0</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kreativ]]></category>
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		<description><![CDATA[Beim Stöbern auf failblog.org habe ich ein gutes Rezept für ein Frühstück gesehen, welches ich euch nicht vorenthalten möchte. Auf dem Bild seht ihr einen Muffin ähnlichen &#8220;Kuchen&#8221; bestehend aus Toast, Ei und Bacon. Das Rezept kann hier nach gelesen &#8230; <a href="http://www.nekura.net/2012/01/fruhstuck-auf-eine-andere-art/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.nekura.net/2012/01/fruhstuck-auf-eine-andere-art/cake_breakfast/" rel="attachment wp-att-1044"><img src="http://www.nekura.net/wp-content/uploads/cake_breakfast.jpg" alt="Frühstück mit Ei, Bacon und Toast" title="cake_breakfast" width="225" height="281" class="aligncenter size-full wp-image-1044" /></a></p>
<p>Beim Stöbern auf <a target="_blank" href="http://failblog.org/2012/01/03/epic-win-photos-win-breakfast-cakes-win/">failblog.org</a> habe ich ein gutes Rezept für ein Frühstück gesehen, welches ich euch nicht vorenthalten möchte. Auf dem Bild seht ihr einen Muffin ähnlichen &#8220;Kuchen&#8221; bestehend aus Toast, Ei und Bacon. Das <a target="_black" href="http://www.marthastewart.com/330179/bacon-egg-and-toast-cups">Rezept</a> kann hier nach gelesen werden. Wenn ich Zeit habe, probier ich es auch aus. Sieht zumindestens sehr lecker aus und ist mal was anderes^^</p>
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		<title>Das Ritual am frühen Morgen</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 10:22:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Saik0</dc:creator>
				<category><![CDATA[Leben]]></category>
		<category><![CDATA[Morgenritual]]></category>

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		<description><![CDATA[Ihr kennt es bestimmt. Der erste Wecker klingelt und ihr seit einfach zu müde um direkt auf zu stehen. Nach einiger Zeit klingelt jetzt doch noch der letzte Wecker an dem man aufstehen sollte. Man bewegt sich langsam aus dem &#8230; <a href="http://www.nekura.net/2012/01/das-ritual-am-fruhen-morgen/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ihr kennt es bestimmt. Der erste Wecker klingelt und ihr seit einfach zu müde um direkt auf zu stehen. Nach einiger Zeit klingelt jetzt doch noch der letzte Wecker an dem man aufstehen sollte. Man bewegt sich langsam aus dem Bett und ich merke dann oft, dass ich jetzt schon sehr fertig bin. Dieses Gefühl zieht sich dann meistens in den Tag hinein und verschwindet irgendwann.</p>
<p>Mein Ziel ist eigentlich sehr einfach: <strong>Steh auf, wenn der erste Wecker klingelt.</strong> Zwei mal bin ich diese Woche daran gescheitert und heute kam mir der Gedanke, dass ich irgend ein Ritual am frühen Morgen brauche um fit in den Tag zu starten. Es gibt haufenweise Möglichkeiten, die man morgen smachen könnte und auf der Suche nach ein paar Tipps, bin ich auf diesen <a target="_blank" href="http://www.charismaexperience.de/erfahrungsberichte/fuer-einen-perfekten-start-in-den-tag-das-morgenritual/">Blog-Eintrag</a> gestoßen. Ich will jetzt nicht so weit gehen und mir Bücher zu diesem Thema anschaffen wie es der Autor des Blogs gemacht hat aber einige seiner Tipps könnten nützlich sein.</p>
<p>Ich werde es erstmal mit etwas lesen am frühen Morgen probieren. Ich bin und war nie ein Freund von Routine im Alltag aber doch merke ich, dass ich eine gewisse Routine dringend brauche. Bin gespannt, ob es was bringen wird. Wenn ihr noch Tipps habt, immer her damit ^^</p>
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